Začíname ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Začíname ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)
Začíname ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)

Video: Začíname ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)

Video: Začíname ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)
Video: How to find Goomy and Evolve it into Sliggoo then Goodra in Pokemon Scarlet & Violetin Pokemon Scarl 2024, Marec
Anonim

Mágovia patria k najzaujímavejším a najzábavnejším postavám, ktoré je možné v Skyrim hrať. Mágovia, ktorí sa spoliehajú na mágiu, nie na silu a svižnosť, poskytujú skutočne jedinečný herný zážitok. Niektoré kúzla sú nevyhnutné pre ctižiadostivého mága - ich včasné nájdenie môže spôsobiť, že váš mág bude silnejší a silnejší.

kroky

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 1
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 1

Krok 1. Helgen

Pokračujte, kým sa nedostanete k jaskyniam. Keď sa dostanete do miestnosti mučiteľa, otvorte celu s telom a získajte Spell Tome: Sparks (zámky nájdete v taške na malom stole).

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 2
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 2

Krok 2. Keď sa s medveďom dostanete do podzemnej komory, Hadvar vás upozorní na zviera a prikrčí sa a pokúsi sa skryť

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 3
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 3

Krok 3. Vybavte kúzlo plameňov (iskry používajú viac mágie) a držte plamene proti zvieraťu

To rýchlo vycvičí vašu deštrukčnú schopnosť. Využite výhody, ktoré získate v magickej škole podľa vášho výberu.

Začnite ako mág v Skyrim, krok 4
Začnite ako mág v Skyrim, krok 4

Krok 4. Keď ste spokojní so svojou úrovňou zničenia, opustite Helgen a cestujte na severovýchod, kým neuvidíte ikonu bane

Začnite ako mág v Skyrim, krok 5
Začnite ako mág v Skyrim, krok 5

Krok 5. Preskúmajte míny a mali by ste naraziť na zamknutú celu alebo dve

Zlomte ten s pokladom.

Okolo musí byť strážca, ktorý tu má kľúč od dverí cely. Ak ho zabijete, prehľadajte ho a získajte kľúč, aby ste sa nemuseli vlámať do komôr. Odporúčame však preniknúť do toho, pretože tým získate aj body skúsenosti

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 6
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 6

Krok 6. Pozrite sa na stôl a možno tam je Spell Tome:

Jasnozrivosť.

Začnite ako mág v Skyrim, krok 7
Začnite ako mág v Skyrim, krok 7

Krok 7. Potom, čo odídete a urobíte všetko, čo musíte urobiť v Riverwoode, choďte do Whiterunu a odtiaľ choďte vozom do Winterholdu

Začnite ako mág v kroku 8 v programe Skyrim
Začnite ako mág v kroku 8 v programe Skyrim

Krok 8. Pripojte sa k College of Winterhold a porozprávajte sa s učiteľom v škole mágie, ktorú chcete trénovať

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 9
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 9

Krok 9. Zničenie = Faralda, Obnovenie = Collete atď

Začnite ako mág v Skyrim, krok 10
Začnite ako mág v Skyrim, krok 10

Krok 10. Môžete minúť peniaze na nové kúzla alebo trénovať tieto schopnosti

MUSÍTE si prečítať knihu kúziel, aby ste sa naučili požadované kúzlo.

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 11
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 11

Krok 11. Preskúmajte Skyrim a zbierajte drahé položky, ktoré nájdete

Predajte ich vo Whiterune a peniaze použite na tréning vo vašej obľúbenej škole kúzel!

Tipy

  • Používanie „Soul Trap“na mŕtve tvory tiež zvýši školu čarovania.
  • Míňajte peniaze iba na kúzlo, ktoré použijete. V opačnom prípade sa peniaze budú lepšie vynakladať na školenia.
  • Nedokončite príbeh College of Winterhold, pokiaľ nemáte aspoň 25. úroveň. Odmeny na konci príbehu majú vynikajúce očarovanie.
  • Ak chcete trénovať Conjuration, zakúpte si Bound Sword magic a používajte ich opakovane v blízkosti nepriateľov (tento tréning je SUPER rýchly).
  • Rýchle poškodenie pomocou Destruction je možné dosiahnuť nabitím kúzla do oboch rúk a ich rýchlym použitím, ale pri vysokom poškodení je veľa prebitia (vyžaduje perk).
  • Preplížte sa na úroveň 100, ale využite výhody v požadovanej magickej škole.
  • Pri použití plameňov alebo streknutia použite obe ruky na rýchlejšie zabitie súpera.
  • Archmageovské rúcha budú očarené kúzlom magiky 70-80 opevnení.
  • Ako štíty používajte špecializovaných sledovateľov na blízko. Lvice Mjoll je vynikajúca a bonusom je, že nikdy neumiera! Ako zásadná postava bude len chvíľu kľačať, kým sa zotaví. Dajte jej ťažké brnenie a obojručnú zbraň!
  • Čarovanie je tvoj najlepší priateľ. Ak sa boj pokazí, zavolajte atronacha a zvyšok boja strávte pohľadom na blízke truhly, zatiaľ čo váš nasledovník a atronach sa vysporiadajú s nepriateľmi.

Odporúča: